
DLT (blockchain), AI, RX(Realidad Extendida), QC (computación Cuántica), Nanotecnología, Biología Sintética y la interrelación y convergencia de dichas tecnologías.
¿Qué es la realidad extendida?
La realidad extendida, abreviada como XR y también denominada cross reality, es el nombre general que se le da a las tecnologías que crean entornos y objetos generados por ordenador. Este concepto engloba tanto las formas de XR ya desarrolladas como aquellas que se establecerán en el futuro.
Las diversas tecnologías se diferencian y definen principalmente por la relación que existe entre el mundo real y el virtual. Mientras que con la realidad aumentada los usuarios perciben los objetos virtuales como una extensión del mundo real, con la realidad virtual se sumergen en un mundo puramente virtual
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Infraestructura AR |
Compañía |
Licencia |
Plataformas Compatibles |
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Vuforia |
Qualcomm |
Libre y Comercial |
Android, iOS, Unity |
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ARToolkit |
DAQRI |
Libre |
Android, iOS, Windows, Linux, Mac OS X, SGI |
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WikiTude |
Wikitude GmbH |
Comercial |
Android, iOS, Google Glass, Epson Moverio, Vuzix M-100, Optinvent ORA1, PhoneGap, Titanium, Xamarin |
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LayAR |
BlippAR Group |
Comercial |
iOS, Android, BlackBerry |
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Kudan |
Kudan Limited |
Comercial |
Android, iOS, Unity |
La realidad extendida para las empresas
El mercado de la realidad extendida está en continuo crecimiento. Por el momento, la industria del entretenimiento es la principal pionera y está invirtiendo en el desarrollo y la expansión de la tecnología. Sin embargo, la XR reality y su abanico de posibilidades de aplicación también van cobrando importancia en otros sectores, como la medicina, las fuerzas armadas, la industria o el turismo.
1-La industria del entretenimiento: desde videojuegos a eventos
En la industria del entretenimiento, el campo de aplicación más común de la extended reality son los videojuegos. Esto se debe a que esta industria descubrió relativamente pronto las ventajas de la tecnología VR y la puso a disposición de sus clientes. No obstante, las nuevas tecnologías también ofrecen un sinfín de posibilidades para los eventos musicales o deportivos. Los interesados podrían asistir a eventos desde sus casas con pocos requisitos más allá de una conexión a internet y, gracias a la realidad extendida y a un entorno virtual, vivir esos eventos como si realmente estuvieran en la sala de conciertos o el teatro. De este modo, los organizadores de eventos podrían aumentar su contingente de entradas drásticamente.
2-Marketing: presentación de productos e interacción con el cliente
Con el uso de XR, los clientes e interesados pueden probar y conocer productos en un entorno virtual. Además, esta tecnología ofrece a las empresas nuevas vías para interactuar directamente con los clientes a distancia.
3-Sector inmobiliario: visita y planificación
En este sector, la realidad extendida ofrece una gran ventaja para empresas y clientes: los interesados por un piso o una casa pueden visitar el inmueble cómodamente desde sus hogares, lo que facilita el trabajo de las inmobiliarias y los propietarios. Asimismo, a la hora de planificar la edificación o renovación de un inmueble, esta tecnología permite a arquitectos y diseñadores hacer visibles sus ideas.
4-Comercio tradicional y eCommerce
Utilizando la realidad extendida, las empresas pueden hacer que sus clientes potenciales prueben sus productos antes de comprarlos. Las tecnologías de inmersión aportan un valor añadido sobre todo a las tiendas digitales. Al comprar en línea, el cliente normalmente no tiene la posibilidad de ver el producto en vivo ni de tocarlo antes de finalizar la compra. Gracias a la XR reality, ahora es al menos posible ver el producto en su versión virtual. Si quieres saber más sobre la utilización de la realidad aumentada en el ámbito del eCommerce, visita el artículo sobre la realidad aumentada en eCommerce.
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Realidad aumentada |
Realidad virtual |
Realidad mixta |
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Definición |
Los objetos virtuales complementan el entorno real |
Se genera un entorno virtual de 360° |
Mediante la combinación del entorno virtual y real, se crea una nueva realidad |
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Relación entre el mundo real y el virtual |
El mundo real predomina en la percepción del usuario |
Un mundo puramente virtual; el entorno real desaparece |
Los elementos reales y virtuales se combinan entre sí |
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Interacción del usuario con el mundo digital |
Apenas posible o imposible |
Interacción exclusivamente con el mundo digital |
Al mismo nivel que la interacción con el mundo real |
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Requisitos para su uso |
Smartphone, tableta u ordenador |
Dispositivo especial de VR |
Dispositivo especial de MR |